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百家樂 牌值 · 百家樂點數

百家樂點數點計?

百家樂點數 最簡單可以記成: A = 1; 2–9 按牌面數字; 10、J、Q、K 全部 = 0。 將一手牌所有牌值加埋之後, 如果總數超過 9, 只保留個位數。

所以 7 + 8 = 15 → 5 點; 9 + 7 = 16 → 6 點; 9 + 9 = 18 → 8 點; K + Q = 0 點。 百家樂冇 二十一點 式「爆牌」, 任何手牌最後都只會係 0–9 點。

最後更新:2026 年 9 月 9 日 · HKCASHNET 主編 陳志軒

想由總覽重新開始,可返回 百家樂 首頁。

第一步先認每張牌

A、2–9、10、J、Q、K 各計幾多點?

牌 百家樂牌值 例子
A 1 點 A + 7 = 8 點
2 2 點 2 + 6 = 8 點
3 3 點 3 + 5 = 8 點
4 4 點 4 + 3 = 7 點
5 5 點 5 + 4 = 9 點
6 6 點 6 + 3 = 9 點
7 7 點 7 + 8 = 15 → 5 點
8 8 點 8 + 8 = 16 → 6 點
9 9 點 9 + 9 = 18 → 8 點
10 0 點 10 + 6 = 6 點
J 0 點 J + 9 = 9 點
Q 0 點 Q + 4 = 4 點
K 0 點 K + A = 1 點
最值得一次記住嘅其實只有三組:

A = 1;
2–9 = 牌面數字;
10/J/Q/K = 0。

百家樂計點真正要記的是兩個動作

好多新手以為百家樂計點要背好多張公式表,其實兩個動作就夠:第一,將每張牌換成指定點值;第二,將全部牌值加埋,只保留總數個位。A 計一點,二至九照牌面,十及 J、Q、K 全部係零。呢套方法用於兩張起手牌,亦用於按規則補到第三張之後的最終手牌。新手經常將兩件事混在一起:先把 K 當成十三點,再嘗試刪除十位;但正確是先把 K 轉成零,再計整手牌。

例如起手 A 與九,按正確牌值係一加九,合計十,最後為零點,並非十點;起手 K 與九係零加九,最後九點;起手九與九合計十八,最後八點。三組牌面很接近,答案卻可以是零、九、八,正好測試是否理解「牌值」與「總點數」之間的差別。只要把兩個階段分開寫清楚,就唔容易因為畫面上的 J、Q、K 很大而按錯別種撲克玩法規則。

唔使背一堆例子

百家樂所有點數,其實只需要兩步計完

1 先將每張牌轉成牌值 A=1;2–9照數字;10/J/Q/K=0
2 全部加埋,只保留個位 總數 0–9 直接用;10 或以上刪走十位
原始牌面 先轉牌值 加總 百家樂最終點數
A + 7 1 + 7 8 8
K + 6 0 + 6 6 6
7 + 8 7 + 8 15 5
9 + 9 9 + 9 18 8
Q + K 0 + 0 0 0
可以將佢理解成「只睇最後一位數」。

15 → 5、16 → 6、17 → 7、 18 → 8、19 → 9、20 → 0。 所以百家樂最大永遠只係 9 點。

公仔牌睇落大,但百家樂全部按零點計

撲克牌在不同遊戲有不同用法。有些遊戲將 J、Q、K 看成高牌,但標準百家樂將三張公仔牌與十一起視為零點。結果是 K 加 Q 等於零點,十加 J 亦係零點;如果再加一張八,三張最後仍係八點。呢個設計對新手最反直覺,所以當你見到某方兩張都係公仔牌,唔應即時認為對方「牌面好大」。要由最初定義計起,才能得到可以跟桌面分數核對的結果。

也要留意 A 在百家樂只算一點,不會像二十一點那樣有時作一點、有時作十一點。A 加八係九點,A 加九則總和十,最終零點。有人見到 A 就自動視為有彈性、按有利方式選一或十一,會令整套點數比較變得不一致。對讀者而言,穩妥做法是寫一張簡短牌值表放在旁邊練習,數局之後就會發現真正需要記的只有三組:A、一至九的數字牌,以及四種零點牌。

起手兩張最常見

由簡單到最容易計錯,10 組兩張牌例子

牌面 計法 結果
A + 2 1 + 2 3 點
A + 8 1 + 8 9 點
2 + 3 2 + 3 5 點
3 + 4 3 + 4 7 點
6 + 3 6 + 3 9 點
7 + 8 15 → 只留個位 5 點
9 + 7 16 → 只留個位 6 點
9 + 9 18 → 只留個位 8 點
K + 6 0 + 6 6 點
Q + J 0 + 0 0 點
9 + 9 係最好嘅理解測試:

唔係 18 點, 亦唔係因為兩張 9 就自動當 9 點。 正確係: 18 → 留個位 → 8 點。

總數超過九,唔係爆牌,而係刪走十位

百家樂不以「超過某個數字就爆牌」處理手牌,而是取總點數的最後一位。七加八等於十五,最後係五點;九加七等於十六,最後係六點;九加九等於十八,最後係八點。總數十、二十會變零點。新手在大腦計數時唔需要先做複雜除法,可以直接把十位去掉;亦可以視為以十作循環,每增加十點便回到相同最終點數。

這意味著補多一張牌,最後分數不一定比較高。假設起手六點,再加一張七點,總和十三,最後只有三點;起手五點補四點會變九點,但如果補到六點,合計十一只剩一點。點數可能升或跌,補牌只是按固定規則進行的動作,而不是自動強化手牌。將呢個現象理解清楚,之後學天牌、閒家補牌及莊家第三張規則時,就不會把「補牌」誤當「追到九點」的保證。

同一個九點,可以係天牌亦可以唔係天牌

起手最初兩張牌已經組成八點或九點,標準百家樂會稱為天牌,例如四加五係九點、九加九係八點天牌。天牌不等於一張特殊牌,而是起手兩張已形成指定總點數的狀態。相反,如果閒家起手二加二係四點,再按規則補到五,最後同樣得到九點,呢手就不是起手天牌。最後分數相同,對補牌流程的影響卻不同,所以讀者必須先確認牌局當時究竟有幾張牌。

對比兩局就最清楚:第一局閒家起手 A 加八等於九,屬天牌,雙方停止一般補牌;第二局閒家起手 A 加三等於四,補第三張五之後變九,屬補牌後的最終九點。唔能夠把第二局倒過來稱作「原來係天牌」,因為天牌判斷必須發生在起手兩張已經派出、第三張尚未處理的時候。本文主題是計點,讀者想深入天牌優先條件可到站內專題繼續查。

有第三張都係同一套計法

百家樂三張牌點數點計?唔需要學第二套公式

閒家 或 莊家 按固定補牌規則取得第三張之後, 三張全部照樣相加,再只保留個位。

三張牌 總數 最終點數
2 + 3 + 4 9 9 點
2 + 3 + 6 11 1 點
6 + 7 + 8 21 1 點
7 + 8 + 9 24 4 點
K + 5 + 6 0 + 5 + 6 = 11 1 點
Q + J + 8 0 + 0 + 8 = 8 8 點
三張牌唔會因為「牌多一張」就有額外分數。

例如 6 + 7 + 8 = 21 → 1 點, 可以輸畀只有兩張牌但總點 7 嘅另一邊。 勝負比較嘅係最終點數, 唔係牌張數。

計點亦決定閒家幾時補,五與六最值得練熟

標準固定補牌制在沒有天牌時,閒家起手零至五點會補第三張,六至七點停牌。因此起手總點計錯一點,可以直接將補牌結果判錯。九與六合計十五,最後五點,需要補;九與七合計十六,最後六點,應停。兩組從原始整數看都超過十,但百家樂只看個位;若按其他撲克規則將十五、十六當成「夠大」,就會完全錯誤。

這種連動亦說明為甚麼牌值頁雖然屬最基礎教學,卻唔可以只列一張 A、二至九、十及公仔的對照表就完。理解最終點數後,讀者才能明白天牌點解優先、閒五點點解補、閒六點點解停,以及莊家為何要等閒家第三張才查某些條件。計點本身不會令下一手更容易贏,但它是閱讀正常牌局的必要技能。若要把這些規則放進完整一局流程,可以沿內鏈到補牌總覽頁。

三張牌其實用完全相同嘅方法計

有啲人見到第三張出現,就以為要學另一套計法,甚至把「第三張點值」當成「三張加埋的結果」。實際上,最終點數仍然是全部牌值相加後取個位。二加三加四,總數九,最後九點;二加三加六總數十一,最後一點;K 加五加六,按零加五加六得十一,最後一點。公式沒有改變,改變的只是手牌由兩張增至三張。

不過「閒家第三張本身的點值」在莊家補牌規則中具有另一個作用。例如閒家起手三點,第三張係六,閒家最後九點;莊家起手五點查矩陣時,用的是第三張六點,而不是閒家最後九點。兩個數字都應寫得清楚,否則即使計出閒家總點,也可能代錯莊家補牌條件。呢種區分係進階規則最常見的數字誤用,值得從入門就建立習慣。

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0 點係正常結果

點解兩張「大牌」反而可以係 0 點?

因為百家樂唔用 撲克 嗰種 J、Q、K 高牌概念去計點。 10 同所有公仔牌都係 0 點。

牌面 實際牌值 最終點數
K + Q 0 + 0 0
10 + J 0 + 0 0
K + Q + J 0 + 0 + 0 0
8 + 2 10 → 留個位 0
9 + A 10 → 留個位 0
0 點有兩種常見來源:

一係每張牌本身都係 0, 例如 K + Q;
一係總數啱啱係 10、20, 留個位之後變成 0。

最終點數高過對方先算勝,牌多唔會加分

當雙方按規則完成所有第三張後,比較的是兩邊最終零至九點,較高一方勝出,同點就和局。閒家有三張牌、莊家只有兩張,唔代表閒家較強;一方手上有九,亦唔等於整手最後係九。例如閒家三張係六、七、八,總和二十一,只計一點;莊家兩張係 K、七,只計七點,若呢個係符合補牌規則後的完成牌局,當然由莊家七點勝出。

讀者應避免把中途點數同最後點數混用,尤其直播桌可能先顯示兩張起手總點,之後再更新為第三張結束的分數。如果某一邊一開始六點,其後理論上可能唔需要再補;另一邊仍可能補第三張,最後才決定結果。見到畫面變化時,應先確定是處於哪個步驟,而唔係見到六點就當作已經開彩。勝負規則建立在最後狀態,牌局次序需要另按補牌規則核對。

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陳志軒 · 編輯觀察

點解我會將「牌值」同「最終點數」拆成兩個步驟?

2026-09-09 百家樂 牌值 與點數規則核對記錄

今次重新整理百家樂入門內容時, 我見到好多新手唔係記唔到 A = 1、K = 0, 而係去到 「加埋之後超過 9 點」 嗰一步開始亂。

例如 9 + 7, 有人會當 16 點; 有人因為見到超過 9, 又會套入 二十一點 「爆牌」概念。

其實 百家樂 可以永遠拆成兩步: 先將每張牌轉成牌值; 再將總和只保留個位。

呢個方法一樣適用於兩張同三張牌, 所以唔需要再背 「兩張牌一套算法、第三張另一套算法」。

呢頁亦刻意唔深入講 莊家 補牌表、 莊閒機率或者賠率, 因為點數計算係所有後續規則之前 最基礎嘅一層。

編輯審查點數內容最重要的四項準則

第一,計值定義要完整,不能漏了 A 及四種零點牌;第二,起手兩張與最終三張應用同一套個位規則;第三,天牌只適用起手兩張八或九點,不能把第三張之後的九點也叫天牌;第四,牌局勝負在所有固定補牌完成後比較最終點數。四項彼此有前後關係,少了任何一項,讀者就可能在下一篇規則教學中遇到矛盾。

對資料站而言,可信度來自可以核算的例子及清楚的適用範圍,唔係自稱做過無法提供紀錄的大量真人投注實測。文章中涉及的所有牌例均屬教學示例,並無偽裝成品牌交易證據。你亦可以用一般撲克牌在桌上模擬,不需要開戶、不需要下注,逐組按零至九點重算。明白運算後,再去補牌規則與莊閒派彩專題,先能讓不同頁面各自完成真正獨立的搜尋任務。

常見混淆

百家樂點數最常見 8 個錯誤

1. A 當 11 點

唔係 二十一點。 百家樂 A 固定計 1 點。

2. J、Q、K 當 10 點

百家樂 10、J、Q、K 全部係 0 點。

3. 9 + 7 = 16 點

原始總數係 16, 但百家樂只保留個位, 所以最終係 6 點。

4. 超過 9 點就爆牌

百家樂冇呢個概念。 超過 9 只係刪走十位, 例如 14 → 4。

5. K + Q 因為兩張都好大,所以手牌好高

兩張都係 0, 所以 K + Q = 0 點。

6. 三張牌要用另一套計分

唔需要。 三張照樣全部相加, 再只保留個位。

7. 三張牌計到 9 就一定係 天牌 9

唔係。 天牌 只睇起手兩張; 補第三張後得到 9 只係最終 9 點。

8. 三張牌一定比兩張牌強

唔係。 勝負只比較最終點數, 例如三張 1 點可以輸畀兩張 7 點。

為甚麼十、二十會回到零,而十九又係九

將總和只取個位,代表零至九點會不斷循環。假設現有兩張牌的原始加總已經到九,再加一點會變十,最終由九點回到零點;再加一點變十一,最終一點。到十九時最終九點,二十又回到零點。呢種循環與「點數愈大就一定愈接近勝利」的直覺不同,因此補第三張不能簡單理解成把本來手牌的分數往上推。任何額外牌值都要重新算整個總和,再取最後一位。

用十與二十作界線練習,可以很快發現錯誤:八加二等於十,最後零點;九加九加二等於二十,最後仍然零點。假設兩方最終都係零點,結果屬和局,而唔係兩方都「爆牌」或者牌局需要重新派。標準百家樂容許零點作為正常最終分數,唔會因為總和跨過十就立即淘汰。明白循環原理,牌面由兩張變三張時就毋須重新背一套口訣,單靠同一演算即可完成。

常見問題

百家樂點數常見問題

百家樂 A 幾多點?

A 固定係 1 點。 唔會像 二十一點 咁有 1 或 11 兩種計法。

百家樂 10 幾多點?

10 係 0 點。

百家樂 J、Q、K 幾多點?

J、Q、K 全部係 0 點。

百家樂 7 + 8 點計?

7 + 8 = 15, 只保留個位, 所以係 5 點。

百家樂 9 + 7 幾多點?

9 + 7 = 16, 刪走十位之後係 6 點。

百家樂 9 + 9 幾多點?

9 + 9 = 18, 百家樂只保留個位, 所以係 8 點。 如果係起手最初兩張, 呢手仲屬於 天牌 8。

K + Q 百家樂係幾多點?

K = 0、Q = 0, 所以 K + Q = 0 點。

8 + 2 點解係 0 點?

因為 8 + 2 = 10, 百家樂只保留個位, 10 嘅個位係 0, 所以最終係 0 點。

百家樂超過 9 點會爆嗎?

唔會。 百家樂 冇 二十一點 式爆牌。 總數超過 9 只係刪走十位, 例如 17 → 7。

百家樂三張牌點計?

同兩張完全一樣: 先按每張牌值相加, 再只保留總數個位。 例如 7 + 8 + 9 = 24, 最終係 4 點。

三張牌 9 點係咪 天牌 9?

唔係。 天牌 只適用於 最初兩張牌 已經形成 8 或 9 點。 第三張之後形成 9 只係最終 9 點。

百家樂最高幾多點?

9 點。 因為所有總數最後都只保留個位, 所以手牌點數範圍係 0–9。

閒家 5 點同 6 點點解咁重要?

因為冇 天牌 時, 標準百家樂 閒家 0–5 補第三張, 6–7 停牌。 所以計錯 5/6 會直接令後面補牌判斷錯。

兩張牌 8 點一定係 天牌 8 嗎?

如果係牌局起手最初兩張 已經合計 8 點, 就係 天牌 8。 例如 9 + 9 = 18 → 8, 一樣屬 天牌 8。

牌多嗰邊係咪一定贏?

唔係。 百家樂最後比較係點數, 唔係牌張數。 三張牌最終 4 點, 可以輸畀兩張牌最終 7 點。