百家樂馬丁格爾點玩?
百家樂馬丁格爾 最常見版本係: 輸一局之後將下一注加倍; 一旦贏返,就重置到最初注碼重新開始。
例如初始注 HK$100, 連輸之後會變成 100 → 200 → 400 → 800 → 1,600 → 3,200…… 最大問題唔係第一注, 而係每多一層, 下一注同累計資金都會以倍數速度增加。
最後更新:2026 年 9 月 9 日 · HKCASHNET 主編 陳志軒
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標準馬丁一個 循環 通常得 3 條規則
例如 HK$100 輸咗, 下一注變 HK$200; 再輸就變 HK$400。
一旦完成一個勝局, 標準 馬丁格爾 唔係繼續用大注, 而係重新由基礎注開始。
如果 莊家/閒家 主注開 和局 而原注退回, 本身冇輸,所以通常唔因為 和局 再加倍。
佢只回答 「下一注落幾多」, 唔會自動回答 「下一注買 莊家 定 閒家」。
想先分清 固定注、一般加注、輸後追注 同 馬丁格爾 嘅位置, 可以睇 固定注、加注同追注有咩分別 。
馬丁格爾係下注金額規則,唔係百家樂派牌技巧
馬丁格爾最常見的規則相當容易理解:一筆下注輸咗,下一筆金額變成兩倍;一旦勝出,重新由最初注碼開始。假設最初用 HK$100,連輸時依次需要 HK$200、HK$400、HK$800。佢冇話你一定要買閒定莊,亦冇改變第三張補牌條件。很多內容卻把「輸後倍增」同「下一局買邊邊」混成一套策略,甚至包裝成預測系統;實際上兩者應該分開評估。知道倍注次序只代表能計出下一注,唔等於知道下一局結果。
馬丁格爾亦唔係百家樂獨有的發明,傳統概念主要建基於一賠一勝負投注。百家樂的閒注在常見標準桌可以用一賠一理解,但莊注常有佣金,而和局通常退回閒莊主注,令實際流程比教科書式硬幣正反更複雜。研究呢套方法之前,應先確認主注賠率、和局處理方式、桌面最高注同可承受的最壞情況;如果連呢幾個現實限制都唔知道,只看「贏一次就重新開始」會低估風險。
由 HK$100 開始,連輸 6 層會去到幾大?
標準 2× 馬丁第 n 注可以理解成: 初始注 × 2 的倍增序列; 每多輸一層,下一注都再翻倍。
| 層級 | 今次下注 | 之前累計已輸 | 如果今次再輸,累計暴露 | 下一注需要 |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 注 | HK$100 | HK$0 | HK$100 | HK$200 |
| 第 2 注 | HK$200 | HK$100 | HK$300 | HK$400 |
| 第 3 注 | HK$400 | HK$300 | HK$700 | HK$800 |
| 第 4 注 | HK$800 | HK$700 | HK$1,500 | HK$1,600 |
| 第 5 注 | HK$1,600 | HK$1,500 | HK$3,100 | HK$3,200 |
| 第 6 注 | HK$3,200 | HK$3,100 | HK$6,300 | HK$6,400 |
六層全部輸完唔只係已經輸 HK$6,300, 如果仲要繼續原本 2× 規則, 第 7 注已經要 HK$6,400。
如果你真正想按 初始 單位注碼、可承受層數 計完整本金, 可以直接去 馬丁格爾要幾多本金 。
單次成功循環並非長期成功
由 HK$100 開始,第一注輸,第二注 HK$200 贏。如果投注純粹按一賠一派彩,第二注盈利 HK$200,扣除先前損失 HK$100,這個循環淨賺 HK$100;如果前兩注輸、第三注 HK$400 贏,扣除先前 HK$300,淨賺仍然 HK$100。正因為多次短循環都可以得到差不多一樣的小額盈利,馬丁格爾特別容易讓人形成「大部分時間都成功」的印象。
但呢種成功定義刻意將每次完整循環拆開來看。若發生一次長連輸,累計損失可以遠高於許多次短循環所得。假設曾有十次各贏 HK$100,合共盈利 HK$1,000;但其後一段連輸使累計損失達 HK$3,100,淨結果仍然大幅倒退。不能只把「成功結束幾多循環」當成完整績效,應同時計入失敗循環、最高資金投入、未完成循環和整段時間的淨盈虧。
第一注 HK$100,為何第七注已經要 HK$6,400
連輸後倍增屬幾何增長,而唔係每次多加一百元。HK$100、200、400、800、1,600、3,200 六注若全部輸,累計已損失 HK$6,300;如果還要繼續第七注,就需要另外 HK$6,400。前六注的總損失跟第七注金額差不多,呢個特點正係很多人睇第一注時最容易忽略的地方。初注看起來相對細,但經幾層倍增後,每個新要求都可以突然超出正常娛樂預算。
如果再連續輸下去,第八注變 HK$12,800,第九注 HK$25,600。數字不是預測真實一定連輸幾多局,而是把這套下注規則本身寫成可重算的壓力測試。對風險評估而言,要看「可能承受的損失上限」及「下一注是否落得到」,不能只看最初準備幾多錢。若資金一旦用盡,就無法繼續原定循環,而輸後倍注並沒有任何自動補償機制令先前損失消失。
如果用 閒家 1:1,點解「加倍後一贏」可以追回之前損失?
傳統 馬丁格爾 原本係按 一賠一/1:1 投注設計。
| 情況 | 今注 | 之前損失 | 今次 1:1 盈利 | 循環 最終 |
|---|---|---|---|---|
| 第一注即贏 | HK$100 | HK$0 | +HK$100 | +HK$100 |
| 100 輸,200 贏 | HK$200 | -HK$100 | +HK$200 | +HK$100 |
| 100、200 輸,400 贏 | HK$400 | -HK$300 | +HK$400 | +HK$100 |
| 100、200、400 輸,800 贏 | HK$800 | -HK$700 | +HK$800 | +HK$100 |
只要你仍然有足夠資金繼續倍增, 又未撞到桌面最高注, 一個 1:1 勝局可以將之前完整 2× 序列 拉返到約 +1 個初始 單位注碼。
但「每個成功 循環 賺一個小 單位注碼」 唔等於整套方法冇長期風險; 一次足夠長嘅連輸, 可以一次過消耗好多之前小額 循環 盈利。
標準莊注佣金,會令倍增後的回收不一樣
百家樂標準佣金制常按莊注勝出盈利收約百分之五佣金。這代表落 HK$100 買莊勝出,淨盈利約 HK$95,而唔係 HK$100。同一套二倍注碼序列若直接套用買莊,短循環的淨盈利已經唔會同買閒一樣。例子係先輸 HK$100,再用 HK$200 買莊贏,淨盈利 HK$190,扣返先前 HK$100 後,循環淨賺 HK$90;第三注 HK$400 才贏,淨盈利 HK$380,扣 HK$300 後只剩 HK$80。
去到更深層,問題會變得更明顯。前五注累計輸 HK$3,100,第六注用 HK$3,200 買莊贏出,按約 0.95:1 計算盈利 HK$3,040,扣除先前損失後整個循環仍係負 HK$60。即係說,「輸後每次二倍」唔保證標準莊注終於贏一次就能追回之前所有損失。讀者應按實際莊注派彩與每層累計損失重新計算,而唔係直接借用一賠一模型的結論。
如果用 莊家,直接 2× 點解未必可以一直賺返 1 單位注碼?
因為標準 莊家 勝出唔係完整 1:1 淨盈利, 而係扣約 5% 佣金後約 0.95:1。
| 今次 莊家 注 | 之前累計損失 | 0.95:1 淨盈利 | 循環 最終結果 |
|---|---|---|---|
| HK$100 | HK$0 | HK$95 | +HK$95 |
| HK$200 | -HK$100 | HK$190 | +HK$90 |
| HK$400 | -HK$300 | HK$380 | +HK$80 |
| HK$800 | -HK$700 | HK$760 | +HK$60 |
| HK$1,600 | -HK$1,500 | HK$1,520 | +HK$20 |
| HK$3,200 | -HK$3,100 | HK$3,040 | -HK$60 |
莊家 用標準 5% 佣金時, 「每次輸就純粹 ×2」 並唔等於永遠可以追回之前全部損失再賺 1 單位注碼。
原因就係 莊家 派彩唔係完整 1:1。 想詳細計佣金, 可以睇 百家樂 5% 佣金點計 ; 想理解點解 莊家 要收佣, 就睇 百家樂莊家抽水點計 。
開和局時不應無條件當成輸一層
常見標準百家樂裡,若你買閒或莊主注,牌局開和,原注一般退回,淨盈虧是零。呢個結果既唔係贏一個循環,也唔係輸咗一筆本金。若原本規則設定「只在有淨損失時加倍」,那麼開和後通常應維持原有層級,等下一局再觀察;若有人把和局都當成一次失敗而加倍,佢已經額外修改咗原先的資金進程。
例如第一筆 HK$100 買閒輸,下一筆預備 HK$200;如果第二筆開和而退回 HK$200,原先損失仍係 HK$100,不需要因此將下一注硬推到 HK$400。除非你事前另訂規則,但那就不是最常見的「輸後加倍、和局不變」示例。若某些特殊百家樂版本對和局有不同處理,必須先查該桌的規則再計;不能假設全部平台一律一樣。
桌面最高注是不能忽略的硬上限
很多人以為只要有足夠本金,就可以一直倍增直到等到一次贏。實際桌面有最高下注額,例如假設上限 HK$1,000,而你由 HK$100 開始,最多可以按正常倍增落 HK$100、200、400、800。若四注全部輸,下一注要 HK$1,600,已超過桌面上限,即使你銀行戶口有更多錢,原本二倍序列都無法按預設方式執行。呢個現實約束並不取決於你相信方法幾多。
亦要留意上限與最低注可以按桌面、遊戲版本或者玩家條件不同而改變,所以網上找來的單一注碼表,只可作數學示例,唔應直接當成某平台目前准許的投注路徑。入桌之前要核對實際最低注、最高注以及可接受的下注單位。若想計自己手上的本金究竟可以完整預留到第幾注,可另用本站馬丁格爾本金專頁,唔需要將本篇介紹倍注運作的文章變成另一份大型本金計算表。

馬丁格爾 遇到和局,下一注應唔應該加倍?
如果你原本押標準 莊家 或 閒家 主注, 和局 出現時通常係 退回原注/原注退回。
| 結果 | 本金變化 | 標準 馬丁格爾 循環 理解 |
|---|---|---|
| 你押嘅主注勝 | 有盈利 | 循環 完成,重置基礎 單位注碼 |
| 你押嘅主注輸 | 損失本金 | 下一注進入倍增層 |
| 和局/退回原注 | 原注通常退回 | 一般維持原層,唔當輸一級 |
咁你已經唔係單純執行 「輸後 2×、退回原注 不變」 嘅基本 馬丁格爾, 而係另外設計咗一套規則。
和局 點解通常令 莊家/閒家 主注 退回原注, 可以睇 百家樂和局值得買嗎 。
為何「贏得多次、輸得少次」仍可能虧損
如果每次短循環只賺一個最初下注單位,而一次失敗循環卻帶來幾十個單位的損失,單純計成功次數就會嚴重誤導。假設有三十次循環各贏 HK$100,累計 HK$3,000;其後一次達到六注全部輸的情境,單次損失為 HK$6,300,整體立即倒退為負 HK$3,300。呢個例子並不是宣稱上述序列必然會發生,而是展示為何評估資金系統需要以最終淨盈虧、回撤和風險作尺度。
有人會表示「連輸六注機會唔高」,但只靠低發生率並不能證明整套策略有正期望。真正分析需要將所有可能結果、每次投注的派彩及資金限制一併計入,而且實際玩得愈多,面對不同不利序列的機會亦會改變。相比用幾次短勝證明策略可靠,更有意義是承認模型中的最大單次損失可以有幾大,以及個人能否接受這種損失。對資金管理而言,不參與亦是一個有效選項。
倍增不會令下一局莊或閒更易開出
馬丁格爾改變的是你擺在牌桌上的金額,而唔係牌靴中下一張牌的點值。下一注由 HK$100 增加到 HK$3,200,正常第三張補牌條件依然一樣,莊閒和的規則亦冇因你提高注碼而變。若有人聲稱「落大注令下一鋪比較容易返本」,這種說法混淆了盈利金額與牌局出現機率。大注在勝出時可以帶來較大毛盈利,但在輸掉時亦會承擔較大的完整本金損失。
百家樂同一牌靴不放回派牌時,已移除牌組確實可能令精確條件機率出現微細改變;然而注碼放大本身唔會產生呢類牌組資訊。睇路紙、跟勢與倍注都應分開討論:路紙整理過去結果,跟勢規則決定選邊,倍注規則決定金額。三種方法即使同時使用,也唔代表任何一種突然獲得了可靠預測能力。將功能分清,先能對整套方法做有意義的驗證。
再補一個值得核對的極端情境:如果你因為之前連輸,當下需要落一筆已接近桌面最高限額的注,呢筆單注的風險應獨立看待,不能因為自己之前輸過就把它視為「只需再搏一下便可回本」。即使該筆勝出,標準莊注仍可能要扣佣;若該筆落敗,新增的虧損並不會因為整段策略名叫馬丁格爾而變少。把已發生損失和新增下注風險拆開,正好是檢查這套進程是否被宣傳成無風險方法的一個簡單測試。
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就算本金夠,桌面最高注都可以令馬丁停低
馬丁格爾 要成立, 每次 輸注 之後下一注都必須可以繼續增加。 但實際百家樂桌會有最高下注額。
| 初始注 | 桌面最高注 | 倍增序列 | 實際問題 |
|---|---|---|---|
| HK$100 | HK$1,000 | 100 → 200 → 400 → 800 | 再輸後需要 HK$1,600,已超過桌限 |
| HK$50 | HK$1,000 | 50 → 100 → 200 → 400 → 800 | 再輸後需要 HK$1,600,仍然撞限 |
你自己嘅本金上限; 實際桌面最高注。 任何一個先到, 2× 序列都無法再按原規則繼續。
想將 初始 單位注碼、可承受層數、總本金 同桌面上限放埋一齊計, 去 馬丁格爾要幾多本金 。
馬丁格爾與固定注究竟差在哪裡
固定注是每局用差不多相同的金額,例如每次 HK$100;當出現連輸六個完整輸注的情境,累計損失 HK$600。馬丁格爾在同樣由 HK$100 起步、每次輸後二倍的示例中,六個連續輸注則會損失 HK$6,300。兩種都可以輸也可以贏,但金額暴露曲線截然不同。固定注比較容易在開始前知道每局最大損失,倍注則把越來越多的資金壓在後面一局。
有啲人會以「固定注贏得慢」作為倍注理由,但呢個評價忽略了風險。如果目標是學會理解百家樂遊戲,而不是尋找某種保證收益的公式,固定金額反而更容易做模擬記錄和計算淨盈虧。讀者可把兩種下注次序放進同一張表,將每局金額、結果及剩餘本金逐筆計算,再比較最大回撤。睇清楚資金波動,比選一個聽起來更有氣勢的策略名稱重要。
不應以「我最多追幾次」代替真正的損失上限
很多人會說自己只追四層,好似代表已經控制風險,但真正要問的是四層全部輸會損失多少。HK$100 初注四筆是 HK$100、200、400、800,全部輸便是 HK$1,500;若第一注改成 HK$500,同樣四筆全部輸便是 HK$7,500。單靠「只追四次」沒有說明實際承受的金額比例,更不能判斷這個金額是否屬於某人可以承受的娛樂支出。
因此任何示例都應同時寫出最初注碼、最高準備的注碼、累計本金及停止條件。計算時應排除生活費、租金、信用借貸及其他必需開支,亦不能因為前面幾次循環成功就不斷擴大原定上限。輸後臨時加大最後一注,通常是把原先明確的風險界線往後移,並沒有消除已經發生的損失。若感到無法按事前設定停止,應優先停止遊戲,而不是再尋找新的加碼公式。
馬丁格爾 會改變咩?唔會改變咩?
| 項目 | 馬丁格爾 會唔會改變? |
|---|---|
| 下一注金額 | 會,大幅改變 |
| 連輸期間本金暴露 | 會,大幅增加 |
| 每個成功 循環 盈利分布 | 會變成多次小額成功 |
| 莊家/閒家 第三張規則 | 唔會 |
| 莊家/閒家 基礎概率 | 唔會因為加大注碼而改變 |
| 派彩表/佣金 | 唔會 |
| 莊家優勢 | 唔會單靠倍增序列變成正期望 |
用好多次細額成功 循環, 換取少數但非常大嘅連輸風險。
如果想由「馬丁」 再上升到 「任何注碼系統究竟可唔可以改變 莊家優勢」, 可以睇 百家樂必勝法真係存在 。
同一套公式在不同派彩版本可能得到不同結果
把馬丁格爾直接套進某個真人百家樂平台之前,必須核對該桌是否標準佣金制、是否免佣,以及和局與其他特殊結果如何處理。例如免佣版本可能對特定莊家點數勝出採用減派,而唔係每次莊勝都扣百分之五;即使你每局使用同一倍增順序,計出來的淨盈虧亦可以跟標準模型不一樣。方法名相同並不代表每個平台的回收表都能直接共用。
這也是為何本文的數字例子會清楚寫明「標準一賠一閒注」或「標準莊注約 0.95:1」,不會把不同玩法混成單一表格。讀者若看到品牌活動配圖或註冊入口,應把它視為平台資料導覽,而不是對應桌面已提供某種保證回報。優惠活動亦不能改變基本發牌規則,任何實際折扣或返利都要查當時生效的正式條款;此處不會捏造平台現時開放的優惠。
點解我唔會只用「100、200、400、800」就話已經解釋完馬丁?
今次重新核對 百家樂 馬丁格爾 相關內容時, 最常見教法就係直接列: 100 → 200 → 400 → 800。
呢條序列本身冇錯, 但如果放入百家樂, 仲有三件事一定要補返: 和局 點處理、 莊家 有 5% 佣金、 桌面有最高注。
特別係 莊家, 好多人會直接將 「2× 後贏一局」 理解成 一定追回之前所有損失再賺 1 單位注碼。
但由 HK$100 開始, 如果前面已輸到累計 HK$3,100, 第六層 莊家 落 HK$3,200, 0.95:1 淨盈利只有 HK$3,040, 循環 反而仍然係 -HK$60。
所以呢頁定位係: 馬丁格爾 點運作、 點解會倍增、 閒家 同 莊家 點解唔完全一樣。 至於到底要準備幾多本金, 再交畀 馬丁本金頁 專門處理。
如何正確記錄一次倍注試算
若只想理解數學,可以在試算表建立五欄:局數、這局下注金額、開局結果、這局淨盈虧、目前累計損益。起始 HK$100,遇到完整輸注才將下一局金額乘二,遇到和局原注退回則保持原層,遇到勝出就依原本規則重置。對買莊的示例,勝出淨盈利需先扣掉標準佣金,再更新累計數字。逐筆記錄就會看到「某一筆終於贏」同「整個循環淨賺」可能不一樣。
試算完成後最好加入一欄「為甚麼停止」。例如達到預先設定的最高注、累計金額用盡、娛樂時間已滿,或者不願繼續承受更大損失,都可以是退出條件。若某套講法只展示贏局,無提供全部虧損或停止限制,就不足以支撐必勝的結論。本站的目的係解釋可重算數學,唔會把虛構的親身投注紀錄包裝成真實測試,也不會聲稱編輯曾在某品牌以此方法持續獲利。
研究一套注碼系統,應分清已知與未知
已知的部分是公式本身:每輸一筆就翻倍、某一層需要多少下注額、以前損失累計多少、按指定派彩勝出會回收幾多。未知的部分是下一局真正結果;同時,平台實際桌面最高注和某些活動條款可能隨時間改變。可信的教學應清楚分開這兩類資訊,不能用確定的數學公式掩蓋不確定的牌局結果。即使算出連輸概率,也唔代表能預測某個真人下一局就會發生甚麼。
就算讀者有自己的歷史結果,也要小心只取對自己有利的幾段展示。若希望比較兩套系統,應事前固定注碼、停止條件和派彩假設,之後把完整序列逐局保留,連失敗循環亦不能刪走。結果報告需要回答本金波動有幾大、最大虧損有幾多、總投注額與淨盈虧分別係幾多,而不只係「成功追回幾次」。當資訊能被第三方重算,才比表面漂亮的成績截圖有價值。
百家樂馬丁格爾最常見 8 個錯誤
標準 馬丁格爾 係 2×, 所以注碼係指數式增加, 唔係線性慢慢加。
傳統 馬丁格爾 一個 循環 勝出後會重置返基礎 單位注碼。
標準 莊家/閒家 主注開 和局 通常係 退回原注, 原注退回, 本身唔係 輸注。
唔係。 閒家 標準 1:1; 莊家 約 0.95:1, 所以佣金會改變 循環 回收結果。
唔係。 去到較深層, 5% 佣金可以令單純 2× 連之前損失都未完全追回。
實際仲有桌面最高注, 而且每多一層所需資金都快速增加。
唔會。 下一注由 HK$100 變 HK$3,200, 改變係金額暴露, 唔係第三張規則或者牌局結果機率。
馬丁格爾 本身就容易產生 多次細額成功, 真正風險集中喺少數長連輸。
常見「馬丁必勝」講法最少漏咗哪三件事
如果一篇文章只寫「每次輸完加倍,總會等到下一次贏,所以長期可以穩定賺」,首先要問佢有冇把真正能落到的最後一注寫出來。資金並非無限,桌面最高注亦有限;就算一個循環很長時間先輸到上限,一旦到達上限便無法繼續原本公式。第二要問佢有冇按莊家實際派彩計,而唔係將標準莊注全部當一賠一。第三要問佢有冇計入整段失敗循環的虧損,而唔係只展示成功後重置的漂亮數字。
讀者可以用同一個最初單位 HK$100,建立兩份表:一份假設一賠一,另一份假設莊注淨派 0.95:1,再從第一層逐筆計到第六層。只要把每次真實可能的損失一齊累加,就會發現兩份表的結果並不一樣。呢個自我檢查方法唔需要知道下一局會開邊一邊,亦毋須相信某位所謂老師嘅實戰傳聞;佢只是把已知的數學與限制完整攤開。當一套方法拒絕交代限制,資料本身就不足以支持必勝宣稱。
百家樂馬丁格爾常見問題
百家樂馬丁格爾係咩?
最常見 馬丁格爾 係輸一局之後將下一注加倍, 勝出後重置到最初注碼, 希望用後面較大勝注追回前面累計損失。
HK$100 馬丁下一注點排?
標準 2× 序列係 HK$100 → HK$200 → HK$400 → HK$800 → HK$1,600 → HK$3,200……
連輸 6 注要幾多累計本金?
由 HK$100 開始, 100 + 200 + 400 + 800 + 1,600 + 3,200 = HK$6,300。 如果六注全輸, 下一注仲需要 HK$6,400。
馬丁贏咗之後係咪要繼續加倍?
傳統 馬丁格爾 一個 循環 勝出後會重置返基礎 單位注碼, 唔係勝後繼續倍增。
開 和局 算唔算輸一局?
如果你押標準 莊家 或 閒家 主注, 和局 通常係 退回原注, 原注退回。 呢種情況一般維持同一 馬丁格爾 層級, 而唔係當 輸注 再加倍。
馬丁應該買 莊家 定 閒家?
馬丁格爾 本身只係注碼系統, 唔會指定一定買邊一邊。 不過 閒家 標準係 1:1, 莊家 常見有約 5% 佣金, 所以同一 2× 序列嘅回收數學並唔完全一樣。
莊家 馬丁每次加倍,贏咗係咪一定賺返 1 單位注碼?
唔一定。 標準 莊家 約 0.95:1, 所以佣金會逐層侵蝕回收金額。 例如前面累計輸 HK$3,100, 再落 HK$3,200 莊家 勝出, 淨盈利約 HK$3,040, 循環 仍約係 -HK$60。
馬丁點解咁容易覺得「成日都贏」?
因為只要連輸未去到太深, 一個較後層勝局通常會結束 循環, 所以可以出現好多次細額成功。 風險集中喺較少見但成本非常高嘅長連輸。
本金夠大可唔可以一直馬丁?
實際唔存在真正無限本金, 而且百家樂桌有最高注。 只要下一個倍增注碼超過本金或桌限, 原本序列就無法再執行。
桌面最高注點影響 馬丁格爾?
例如由 HK$100 開始, 桌面最高只容許 HK$1,000, 100 → 200 → 400 → 800 之後如果再輸, 下一注需要 HK$1,600, 已經無法按原 2× 規則繼續。
馬丁格爾 可以降低百家樂 莊家優勢 嗎?
單純改變每局下注金額 唔會改變固定投注本身嘅 派彩表 或 莊家優勢。 馬丁格爾 改變主要係資金暴露同波動分布。
馬丁同一般追注有咩分別?
馬丁格爾 係一種特定輸後追注: 每次 輸注 將下一注按 2× 增加。 其他追注方法未必一定翻倍。
馬丁格爾係百家樂必勝法嗎?
唔係。 佢可以改變下注金額序列, 但唔會令下一手牌因為你落得更大而增加勝率, 亦無法消除本金同桌面最高注限制。

