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莊家第三張 · 快速判斷

百家樂莊家第三張牌點樣判斷?

百家樂莊家第三張牌 最難記嘅其實只有 莊家 3、4、5、6 點。 如果 閒家 已經補咗第三張: 莊 3 除咗遇閒第三張 8 都補; 莊 4 遇 2–7 補; 莊 5 遇 4–7 補; 莊 6 只遇 6–7 補。

另外兩邊反而最簡單: 莊家 0–2 一律補,7 一律停。 所以唔需要死背一張 8 行大表, 先將 0–2 同 7 排除, 再集中理解 3/4/5/6 就得。

最後更新:2026 年 10 月 18 日 · HKCASHNET 編輯

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判莊之前一定先問呢句

閒家 到底有冇第三張?有同冇,莊家用兩套不同規則

閒家 冇第三張

莊家 只睇自己點數

冇 天牌, 而 閒家 6/7 停牌時, 莊家 0–5 補、6–7 停。 呢個情況唔需要 3/4/5/6 矩陣。

閒家 有第三張

先至需要 3/4/5/6 判斷

莊家 要同時睇 自己起手點數 同 閒家 第三張牌本身點值。

所以第一條記憶規則唔係數字,而係分流:

閒家 停牌 → 莊家 0–5 補、6–7 停。
閒家 補牌 → 先開始查 3/4/5/6 補牌規則。

如果 天牌、閒家、莊家 三層次序仲未完全熟, 可以先返回 百家樂補牌規則 。

點解要先分清閒家有冇第三張

第一次睇莊家補牌表,好多人都會直接搵「莊家五點」嗰行。但只知道莊家五點,其實仲未夠資料判斷。你要先望閒家起手兩張有幾多點,以及呢局有冇任何一方起手八點或九點。因為只要出現天牌,雙方就會直接比較點數,普通補牌程序唔會啟動。將呢一步漏咗,後面即使背熟所有數字,都有機會用錯整張表。

冇天牌之後,閒家會先按自身兩張牌總點處理:零至五點補,六至七點停。假設閒家係七點,莊家係五點,閒家已經停牌,莊家便按照自己五點補第三張,唔需要再問閒家「第三張係幾多」。原因好簡單:閒家根本冇第三張。相反,閒家如果起手四點而補到一張六,莊家就可能要按自己起手點數,同閒家第三張嘅六點一齊判斷。

同一個莊家五點,於上述兩局可以得到不同結果。閒家停牌,莊家五點會補;閒家已補第三張零點,莊家五點反而會停。呢個差異唔係因為莊家突然「改策略」,而係原本規則就設定咗兩個不同分支。用真實牌面核對時,先記低閒家有冇第三張,再睇莊家點數,比起一開始背四十幾種情況更實際。

另一個常見誤會係以為閒家補牌之後,莊家要睇閒家三張加埋最後有幾多點。其實莊家第三張判斷用嘅係閒家新派嗰一張牌本身嘅點值。例如閒家先有三點,之後補六,閒家最後係九點;莊家起手五點仍然要按「閒家第三張六」判斷補牌,而唔係按「閒家最後九點」停牌。知道要睇邊個數字,先至真正識用補牌表。

唔背完整矩陣都可以先記住

莊家 3/4/5/6 點,可以濃縮成一條「收窄樓梯」

莊家 起手 閒家 第三張要符合咩 最好記嘅方式
3 除 8 之外都補 3 怕 8
4 2–7 補 由 2 開始
5 4–7 補 由 4 開始
6 6–7 補 由 6 開始
先記特殊一行 3 → 避 8

莊家 3 最特別: 閒家 第三張只有 8 會令 莊家 停, 其他點值都補。

再記下限 4 → 2、5 → 4、6 → 6

莊家 由 4 升去 6, 可以補牌嘅 閒家 第三張範圍 逐步收窄。

上限最簡單 全部去到 7

4、5、6 三行嘅補牌區間 上限全部係 閒家 第三張 7。

濃縮成一句:

3 怕 8;4、5、6 就記 2、4、6 起步,一路補到 7。

「三怕八、二四六」只係記法,唔係另一套玩法

莊家零、一路到七點都有固定行動,但最值得費心記嘅只有三、四、五、六點。零至二點喺冇天牌、閒家已補第三張嘅情況下,無論閒家新牌係幾多都補;七點就停。先將呢兩個容易分辨嘅範圍排除,剩低四行就冇表面上咁複雜。用「三怕八」記莊三,用「二、四、六」記莊四、五、六,係幫自己快速定位嘅辦法,唔會改變正式規則。

「三怕八」意思係莊家起手三點、閒家已補第三張時,只有閒家新牌係八點先會令莊家停牌;零至七點同九點都會補。佢比較特別,因為唔可以用一段整齊連續數字記。尤其閒家第三張九點仍然要補,係讀者最容易因為「九比八大」而想錯嘅地方。莊家補唔補並唔係比較兩個數字邊個大,而係查固定條件。

「二、四、六」則係另外三行嘅起點:莊家四點,閒家新牌二至七點補;莊家五點,閒家新牌四至七點補;莊家六點,只有閒家新牌六或七點補。三行上限都係七,所以只需要留意下限逐步提高。咁記有助減少漏格,不過遇到重要結算,仍然應該用正式規則表核對,唔好因為記住一句口訣就認為可以忽略原表。

78HK真人百家樂桌面畫面
四行入面最特別

莊家 3 點點解最容易記錯?因為只有一個例外:8

閒家 第三張 莊家 3
0 補
1–7 補
8 停
9 補
莊家 3 唔好用「某個連續區間」去背。

最簡單係直接記: 「3 見 8 停,其餘補。」

例子 結果
莊家 3 + 閒家 第三張 5 莊家 補
莊家 3 + 閒家 第三張 8 莊家 停
莊家 3 + 閒家 第三張 9 莊家 補

莊家三點最值得專門練習的三個例子

先睇第一個情況:莊家起手係三點,閒家起手四點,閒家補到八點。閒家第三張係八,莊家就停。唔需要再用閒家三張合計結果去判斷,亦唔需要睇大路係咪連莊。單就呢個規則分支而言,「閒家第三張八」已足夠決定莊家三點停牌。

第二個情況只將閒家第三張由八改為九。莊家仍然係三點,今次反而要補牌。新手最容易喺呢度猶豫,覺得八已經令莊家停,九更加應該停。但百家樂補牌唔係依數值大小作單調比較;莊三呢行就係獨立指定八作例外。你見到閒家第三張九,應直接按原表補牌,唔好自行延伸例外。

第三個例子用公仔牌:閒家新牌係 K,百家樂牌值係零。莊家起手三點遇到閒家第三張零點,就會補。呢個案例可以一口氣檢查兩件事:你有冇將 K 當成十三;你有冇因為記住「三怕八」而錯將零點列入停牌。只要第三張確實係 K,套用嘅數字就係零,呢條規則非常清楚。

真正有規律嘅三行

莊家 4、5、6:莊點數愈高,可以補嘅範圍愈窄

莊家 補牌範圍 唔補範圍
4 2、3、4、5、6、7 0、1、8、9
5 4、5、6、7 0、1、2、3、8、9
6 6、7 0–5、8、9
4 由 2 開始補 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7
5 由 4 開始補 4 → 5 → 6 → 7
6 由 6 開始補 只剩 6 → 7
真正值得背嘅只係三個下限:

莊家 4 → 2;
莊家 5 → 4;
莊家 6 → 6。

三行上限全部係 7, 所以唔需要將 2–7、4–7、6–7 當成三句完全無關嘅資料。

由莊四到莊六,點樣用邊界牌檢查自己有冇記錯

莊家四點嘅補牌範圍係閒家第三張二至七點。最容易分錯嘅並非三、四、五,而係左右兩個邊界。閒家第三張一點會令莊家四點停;換成二點,莊家就補。另一邊,閒家第三張七點仍然補;換成八點便停。四點呢行唔只要記住「二開始」,仲要記住「七結束」,否則一、八、九或者零點都可能睇錯。

莊家五點嘅範圍再窄一點:閒家第三張四、五、六、七先補。可以用兩個差一步嘅例子檢查。莊家五點配閒家第三張三點,莊家停;同樣莊家五點配閒家第三張四點,就補。因為下限由四開始,閒家第三張零、一、二、三都唔符合補牌範圍。呢個行動由正式玩法決定,並唔意味「五點配四點會比較有利」或者係一種下注建議。

莊家六點只在閒家第三張六或七點時補。莊家六點、閒家第三張五點時要停;把第三張換成六點,莊家就會補。呢條規則同普通理解「六點已經唔應該再攞牌」有少少反直覺,所以最值得靠實際牌例記住。注意只有閒家已補第三張,莊家六點遇到六或七先需要補。閒家一開始六點或七點而停牌,莊家起手六點則同樣停牌。

咁睇完三行,可以將它們放喺同一張紙上,只抄三組數字:莊四見二至七補;莊五見四至七補;莊六見六至七補。然後分別試一次低一點、剛好到下限、剛好到上限、再高一點。譬如莊五,可以用三、四、七、八依次試;由停轉補,再由補轉停,記憶會比逐個背晒零至九所有格更穩固。

真人桌 5 秒判斷順序

唔查完整表,莊家第三張可以點樣逐步判?

1 先確認 閒家 有冇第三張 冇第三張就唔使用 3/4/5/6 矩陣
2 莊家 0–2? 係 → 直接補
3 莊家 7? 係 → 直接停
4 莊家 3? 只問 閒家 第三張係咪 8
5 莊家 4/5/6? 用 2/4/6 下限,一路到 7
你見到 腦內只需要問
莊2 唔使問,補
莊3 閒家 第三張係咪 8?
莊4 閒家 第三張有冇落喺 2–7?
莊5 閒家 第三張有冇落喺 4–7?
莊6 閒家 第三張係咪 6 或 7?
莊7 唔使問,停

如果你需要嘅唔係記法, 而係想直接對住完整 0–7 表查, 去 百家樂莊家補牌規則 會更直接。

由真人桌讀牌,到查到正確規則的完整次序

想喺桌面上快速判斷,唔需要第一眼就搜索莊家幾多點。先等起手兩張牌完整亮出,再分清畫面邊邊係閒、邊邊係莊。部分介面會用英文、顏色或者左右位置顯示,同其他平台未必完全一樣。與其靠「左邊多數係閒」呢類印象,不如直接望該桌正式下注區和手牌標籤,避免把兩邊身份掉轉。

身份確認後,兩邊起手牌要先各自計點。A 算一點,二至九按牌面,十與 J、Q、K 全部算零點;總和只保留個位。莊家拿到九同六,總數十五,只係五點;如果直接當成十五點,就根本冇辦法用補牌表。呢一步看似基本,但越係趕住查第三張,越容易忽略牌值轉換,尤其係公仔牌。

下一步先查有冇起手八點或九點天牌。任何一方有天牌,普通第三張流程就結束。雙方冇天牌,先睇閒家五點或以下係咪已補第三張。閒家六、七點停牌,莊家零至五點補、六至七點停;閒家有第三張,就按莊家起手點數同嗰張新牌點值查表。呢個次序穩定、可重複,比盯住牌路表推估荷官會點做可靠。

如果真係要訓練自己五秒內讀懂,建議由五張簡單牌例開始:一局有天牌;一局閒停、莊五補;一局莊三遇閒第三張八停;一局莊四遇第三張二補;一局莊六遇第三張五停。每組只問下一個動作,唔急住計勝負。等你可以答啱呢五組,再加三張牌總點比較,個流程就比較唔容易跳步。

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實際牌例

8 個例子,用「3 怕 8、2/4/6 起步」直接判斷

莊家 起手 閒家 第三張 判斷方法 結果
2 8 0–2 永遠補 補
3 8 3 怕 8 停
3 9 唔係 8 補
4 2 4 由 2–7 補 補
4 1 低過下限 2 停
5 3 低過下限 4 停
5 7 落喺 4–7 補
6 7 6 只補 6/7 補

八個表格例子之外,點樣完整重算一局

上面例子表已經幫你按「莊起手點數、閒第三張」找動作;下一步可以連最終點數一齊算。假設閒家起手二加二,係四點,要補第三張,派到六點後成為零點。莊家起手三加二,係五點;因為閒家第三張係六點,莊五見四至七要補。假設莊家補到四點,最後莊家九點,閒家零點,今局莊勝。呢度第三張六點先決定莊家動作,兩邊最終點數再決定勝負。

再看另一局:閒家起手一加三,係四點,補到八點後總和十二,閒家最後二點。莊家起手一加二,係三點;莊三遇閒第三張八點,所以莊家停牌,最終仍係三點。比較三對二,結果係莊家勝。雖然閒家第三張八令莊家停,但唔代表莊家一定輸;呢個例子可以清楚說明「停牌條件」同「最後贏邊邊」係兩個分開的判斷。

第三局試一個閒家冇第三張嘅情況。閒家起手三加四,係七點,所以停。莊家起手 K 加五,係五點;閒家冇第三張,莊家按自身零至五點補牌。假設莊家補到四點,就成為九點,最終莊勝。留意今次莊家補牌理由唔係「閒第三張四點」,而係「閒家停牌時莊家五點要補」。只要理解差別,見到相似數字都唔會用錯分支。

第四局用零點公仔牌測試:閒家起手二加三係五點,補到 Q,即零點,所以閒家仍然五點。莊家起手二加二係四點;閒家第三張 Q 等於零,莊四見零點要停。最後比較閒五對莊四,閒勝。假如錯將 Q 當十二,或者錯用閒家最後五點代替第三張零點,莊家動作會被推成補,形成一個完全不同嘅錯誤結論。

第五局專門檢查天牌優先:閒家起手三加二係五點,莊家起手四加五係九點天牌。雖然閒家五點通常補,但今局莊家一開始已經九點,第三張程序就停止,莊家直接以九點勝出。記住任何補牌案例都要先排除天牌,否則用任何一張表都會得出與正式牌局不同嘅結果。

第三張係公仔牌最容易停一停

閒家 第三張係 10、J、Q、K,莊家 表要當幾多?

百家樂 10、J、Q、K 全部計 0 點。 查 莊家 規則時, 都係將嗰張第三張當 0。

閒家 第三張 矩陣點值 例子
10 0 莊家 3 見 0 → 補
J 0 莊家 4 見 0 → 停
Q 0 莊家 5 見 0 → 停
K 0 莊家 6 見 0 → 停
仲要分清「第三張牌值」同「閒家 最終總點」。

例如 閒家 起手 3 點, 第三張抽到 6, 最終 閒家 係 9 點; 但 莊家 查矩陣時 用嘅係第三張「6」, 唔係最終總點 9。

如果卡牌點值本身仲未完全熟, 可以先睇 百家樂點數點計 。

公仔牌同十點牌點解特別容易令人查錯表

十、J、Q、K 喺百家樂都係零點牌,唔係十分、十一分或十三分。你如果習慣咗其他撲克牌玩法,睇到 K 好容易直覺覺得佢特別大;但標準百家樂只係固定賦予零點。當呢類牌成為閒家第三張,莊家補牌表要輸入嘅同樣係零,唔會因為牌面係 K 同 10 而分開兩種處理。

例如莊家起手三點,閒家第三張係 K:換算成零點,莊家三點見零點要補。把 K 換成 A 就唔同,因為 A 係一點,但莊家三點見一點一樣補。換成八點牌,莊家三點先會停。比較呢三種牌最有用嘅地方,係讓你理解莊家判斷只看牌值,並非按原始牌面大小排序。

另一個例子用莊家四點:閒家第三張 Q 係零點,莊四停;閒家第三張二點,莊四補。再換成閒家第三張八點,莊四又停。呢一組由零變二再變八,可直接檢查二至七範圍兩端。若讀者知道「十與公仔牌當零」,就唔使另外為 J、Q、K 背三列相同結果。

仲要記住「閒家第三張本身幾多點」同「閒家補完後總點幾多」係兩回事。閒家先有五點,再補一張十點牌,最終仍係五點;莊家查表使用第三張零點。閒家先有三點,再補六點牌,最後九點;莊家查表使用第三張六點。呢條分界對莊家五、六點尤其重要,因為查錯數字可能由補變停。

點解 閒家 咁簡單,莊家 咁多條?

因為 莊家 係喺 閒家 行動完成之後先處理

閒家

主要只睇自己起手點數

冇 天牌 時, 閒家 0–5 補、 6–7 停。

莊家

要先知道 閒家 發生咗咩

如果 閒家 已補第三張, 莊家 3–6 仲要將嗰張第三張牌值納入固定規則。

呢個唔代表 莊家 可以自己做策略決定。

兩邊都係固定 固定補牌規則。 莊家 規則較長, 只係因為條件較多, 唔係荷官見勢頭先決定補唔補。

如果想分清 「規則自動決定」 同 Blackjack 式自己 補牌/停牌, 可以睇 百家樂補牌可以自己揀嗎 。

莊家規則較多,但唔代表有臨場決策權

同閒家相比,莊家補牌看起來好似複雜好多。閒家只需要先排除天牌,再睇自己起手五點以下或六、七點;莊家卻要等閒家行動完成,先知道應採用簡單停補規則定第三張條件表。造成複雜感嘅核心係資料先後次序,而唔係莊家可以選擇某種比較聰明嘅策略。兩邊既然按同一套標準玩法執行,荷官唔會因為最近連莊而自由加一張牌。

有讀者會將「莊家」理解為賭場自己坐喺另一邊,覺得賭場有權因為輸贏而決定補牌。其實莊同閒喺呢個遊戲分別係兩組手牌與下注區標籤,玩家同樣可以押莊或押閒。牌局規則應由桌面玩法訂明,不會因為今局某個人買咗莊而臨時改變。想理解名稱,可以看百家樂莊家與閒家意思,避免將手牌身份同真人下注者混淆。

真正需要留意嘅係玩法版本。有些百家樂桌主注派彩會收莊佣,有些免佣版本會改變特定莊勝結果嘅派彩;唔應因此直接假設第三張規則亦有改。常見免佣玩法仍沿用標準第三張順序,但個別變體確實可能有其他指定規則。當你查看一個不熟悉嘅桌面,應先確認遊戲名稱及規則文件,然後分開核對補牌規則、主注派彩、旁注條件,唔好將佢哋當成同一件事。

如果實際畫面顯示莊家沒有按你記得嘅口訣補牌,第一步唔係立刻斷定平台做錯。先檢查閒家係咪曾經起手天牌、係咪補過第三張、第三張牌值係幾多,以及你有冇將 K、Q 或十誤當成非零點。再確認該桌係咪標準玩法。能夠把條件逐一還原,先可以區分自己讀牌錯、畫面顯示延遲,或者確實需要向平台查詢規則嘅情況。

陳志軒 · 編輯觀察

點解呢頁唔再叫你背完整 8×10 矩陣?

2026-09-09 莊家第三張 記憶方法核對記錄

今次重新整理莊家第三張內容時, 我特別將 「查表」 同 「理解/記憶」 拆成兩頁。

如果只想知道某一格係補定停, 莊家補牌規則 已經有完整矩陣。

但如果真正想記落腦, 完全冇必要將每個格仔當獨立資料背。 先刪走最簡單嘅 0–2 一律補、7 一律停, 實際只剩四行。

四行之中, 莊家 3 只需要記 「8 係唯一例外」; 莊家 4、5、6 又可以統一理解成 下限 2 → 4 → 6,上限全部 7。

咁樣由一張大矩陣, 最後只剩 3 怕 8;4/5/6 記 2/4/6。 呢個先係目前呢頁要解決嘅問題。

編輯核對方法:先固定規則,再逐個查邊界

今次重新整理呢篇莊家第三張判斷文章,我哋最重視嘅唔係寫出幾多個「必記口訣」,而係讓讀者知道口訣有邊啲前置條件。三怕八、二四六雖然易記,但如果冇先知道天牌優先、閒家先行,反而會令初學者將一句簡寫套到唔適用嘅局面。於是正文刻意先分兩個分支,再把三、四、五、六點放入真實可以還原嘅假設牌例,而唔只係換一種方式重複表格數字。

核對規則時,可靠方法係拿出完整莊家第三張對照表,逐個試容易出錯嘅邊界,例如莊三配閒八、閒九;莊四配閒一、閒二;莊五配閒三、閒四;莊六配閒五、閒六。每組只改一個條件,可以清楚看見行動如何由停轉補。本站亦比對公開百家樂規則資料,確保冇將其他變體嘅派彩規則誤放進標準補牌表。

文章提供嘅牌例係教育用假設條件,並不冒充某平台已經完成的真人桌實測。你可以按照相同牌值重新計算,亦可以打開完整莊家補牌規則表逐行比較。對準確性有疑問時,應以該桌正式規則說明及可追溯資料為基礎,而唔係相信一張冇說明來源嘅網上截圖。保留呢個核對空間,亦係一篇教學文章值得讀者信任嘅基本條件。

常見混淆

莊家第三張判斷最常見 8 個錯誤

1. 莊家 3 點只遇 0–7 先補

唔係。 莊家 3 唯一特殊停牌值係 閒家 第三張 8; 9 一樣補。

2. 莊家 4 點由 4 開始補

錯。 莊家 4 嘅下限係 閒家 第三張 2, 即 2–7 補。

3. 莊家 5 點見 閒家 第三張 3 都補

唔補。 莊家 5 要 閒家 第三張 4–7 先補。

4. 莊家 6 點見 閒家 第三張 5 都補

唔補。 莊家 6 只會喺 閒家 第三張 6 或 7 時補。

5. 閒家 冇第三張都照查 3/4/5/6 表

唔係。 閒家 停牌時, 莊家 用簡單規則: 0–5 補、6–7 停。

6. 查表要睇 閒家 最終三張總點

錯。 要睇 閒家 第三張牌本身嘅點值。

7. 閒家 第三張 K 要當 13

唔係。 10、J、Q、K 喺百家樂全部計 0。

8. 莊家矩陣係荷官自己嘅判斷策略

唔係。 標準百家樂 第三張係固定規則, 唔由玩家或荷官自行選擇。

由讀錯一個字,到整局計錯的連鎖問題

百家樂莊家第三張最難避免嘅錯誤,其實唔係唔識背表,而係以為自己已經睇清條件。例如閒家第三張係八,莊家三點停,於是有人將規則誤寫成「莊家見八或者九都停」。呢種看似合理嘅延伸,會令遇到九點時直接做出相反判斷。將正式條件同自己推測分開,是讀任何數字表最基本的習慣。

另一個常見錯誤係跳過閒家有冇補牌。當閒家六點停牌、莊家四點時,莊家應該按自身四點補牌;並不存在一張「閒家第三張六」需要比對。假如你單靠畫面見到閒家總點六,便將呢個六當第三張牌值,剛好可能算啱一兩次,但方法本身係錯。要知道總點同第三張從來唔係同一個欄位。

讀者亦容易將補牌當成一種能夠提高下注勝率嘅技巧。識得莊家邊個情況補,可以令你正確理解桌面程序與最後點數,但唔會令下一局派出嘅起手牌由你決定。利用路紙、連莊次數或者臨場加注,亦唔會改寫規則表。先分清「解釋已見牌面」與「預測未知結果」,先唔會將學會規則誤會成已經找到某種必勝做法。

常見問題

莊家第三張牌判斷常見問題

百家樂莊家 3 點幾時補牌?

如果 閒家 已經有第三張, 莊家 3 點除咗遇 閒家 第三張 8 之外都補。 見 8 就停。

莊家 3 點見 閒家 第三張 9 會補嗎?

會。 莊家 3 唯一特殊例外係 8, 所以見 9 一樣補。

莊家 4 點幾時補?

閒家 有第三張時, 莊家 4 遇 閒家 第三張 2–7 補; 0、1、8、9 停。

莊家 5 點幾時補?

閒家 有第三張時, 莊家 5 遇 閒家 第三張 4–7 補, 其他點值停。

莊家 6 點幾時補?

閒家 有第三張時, 莊家 6 只會遇 閒家 第三張 6 或 7 時補。

莊家 7 點仲會唔會補?

唔會。 冇 天牌 且進入普通第三張判斷時, 莊家 7 點停牌。

莊家 0、1、2 點要唔要記 閒家 第三張?

如果 閒家 已有第三張, 莊家 0–2 都係直接補, 唔需要再按第三張點值分情況。

莊家 4、5、6 點有冇簡單記法?

可以記下限 2、4、6: 莊家 4 補 2–7; 莊家 5 補 4–7; 莊家 6 補 6–7。

莊家 3 點最簡單點記?

記 「3 怕 8」: 閒家 第三張係 8 就停, 其他點值都補。

閒家 冇第三張時,莊家 5 點點處理?

閒家 停牌時唔用完整第三張矩陣。 莊家 0–5 補, 所以 莊家 5 會補。

閒家 冇第三張時,莊家 6 點點處理?

莊家 6 停牌。 閒家 冇第三張時, 莊家 只需要用 0–5 補、6–7 停呢套規則。

閒家 第三張係 10、J、Q、K,要點查?

全部當 0 點。 例如 莊家 3 見 閒家 第三張 K, 即等同見 0,所以 莊家 補。

莊家 查第三張要睇 閒家 最終點數嗎?

唔係。 要睇 閒家 第三張牌本身嘅點值。 例如 閒家 第三張係 6, 即使用 6 查表, 唔理 閒家 三張加埋最後係幾點。

點解 莊家 規則比 閒家 複雜?

因為 閒家 行動先完成。 如果 閒家 補咗第三張, 莊家 之後嘅固定規則 會將呢張第三張點值納入判斷。

莊家補牌係荷官自己決定嗎?

標準百家樂 唔係。 莊家 第三張係固定 固定補牌規則, 荷官只係按規則執行。