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莊家 第三張 · 補牌規則表

百家樂莊家補牌規則

百家樂莊家補牌 比 閒家多一層判斷: 先睇 閒家 有冇補第三張, 再用 莊家 起手點數配合 閒家 第三張點值決定補定停。

最常用完整規則係: 莊家 0–2 一般補; 莊家 3 除咗見 閒家 第三張 8 之外都補; 莊家 4 見 2–7 補; 莊家 5 見 4–7 補; 莊家 6 見 6–7 補; 莊家 7 停。

內容整理:2026 年 10 月 18 日 · HKCASHNET 編輯部

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查表之前

唔係一見 莊家 3、4、5、6 點就直接查矩陣

莊家第三張規則有明確先後次序。 如果前面條件已經終止牌局, 後面矩陣根本唔會用到。

步驟環節要點
1先查 天牌任何一邊起手 8/9,雙方停止一般補牌
2再處理 閒家冇 天牌 時,閒家 0–5 補、6–7 停
3睇 閒家 有冇第三張有補同冇補,莊家 用兩套不同判斷
4最後處理 莊家按自身點數及 閒家 第三張固定處理
最重要:

如果起手已經有 天牌八點/9 , 莊家第三張矩陣就唔需要再睇。

第一種情況

如果 閒家 冇補第三張,莊家 點處理?

冇 天牌,而 閒家 起手係 6 或 7, 閒家 會停牌。 呢個時候 莊家 唔需要睇第三張矩陣, 因為根本冇 閒家 第三張。

莊家 起手點數 閒家 狀態 莊家 行動
0 閒家 6/7 停牌 補
1 閒家 6/7 停牌 補
2 閒家 6/7 停牌 補
3 閒家 6/7 停牌 補
4 閒家 6/7 停牌 補
5 閒家 6/7 停牌 補
6 閒家 6/7 停牌 停
7 閒家 6/7 停牌 停
即係:

閒家 冇第三張 → 莊家 0–5 補、6–7 停。

閒家 點解 0–5 補、6–7 停, 可以另外睇 百家樂閒家補牌規則 。

完整查表

閒家 有補第三張時,莊家 第三張完整矩陣

呢張表只適用於: 冇 天牌,而且 閒家 已經取得第三張牌。

莊家 起手點數 閒家 第三張係咩 莊家
0–2 任何第三張 0–9 補
3 0–7 或 9 補
3 8 停
4 2–7 補
4 0、1、8、9 停
5 4–7 補
5 0–3、8、9 停
6 6–7 補
6 0–5、8、9 停
7 任何第三張 停
最值得保存嘅 4 行:

莊 3:除 8 外都補
莊 4:見 2–7 補
莊 5:見 4–7 補
莊 6:見 6–7 補

如果你想理解 「點解呢四行可以用一套方式記」, 而唔係只背張表, 可以再睇 莊家第三張牌點樣判斷 。

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唔好橫住亂睇

實際查表只需要兩個數字

當 閒家 已經補第三張, 莊家 行動只需要確認兩樣資料:

第一個數 莊家 起手兩張總點

例如莊起手 5 點, 就先搵矩陣「莊家 5」嗰行。

第二個數 閒家 第三張牌點值

例如 閒家 第三張係 6, 再睇 莊家 5 遇 6 屬補定停。

得到結果 補牌 或 停牌

莊家 5 見 閒家 第三張 6, 因為 6 落在 4–7, 所以 莊家 補第三張。

注意:「閒家 第三張」唔係 閒家 最終總點

例如 閒家 起手 3 點, 第三張派到 6, 矩陣要用嘅係 第三張牌本身嘅點值 6, 唔係 閒家 最後總點 9。

實際牌例

6 個莊家第三張例子,逐個查一次

莊家 起手 閒家 第三張 規則 莊家
2 點 8 莊家 0–2 見任何第三張都補 補
3 點 8 莊家 3 唯一例外係第三張 8 停
3 點 9 莊家 3 除 8 外都補 補
4 點 2 2 落在 2–7 補
5 點 3 3 唔落在 4–7 停
6 點 7 7 落在 6–7 補
再加一個冇 閒家 第三張嘅例子:

閒家 起手 7 點停牌, 莊家 起手 5 點。 因為 閒家 根本冇第三張, 唔使用上面矩陣; 直接用 莊家 0–5 補 呢條規則,所以 莊家 補。

表入面個「0」係咩?

閒家 第三張係 10、J、Q、K,要用 0 去查表

莊家 補牌矩陣 用嘅係百家樂牌點, 所以第三張如果係 10、J、Q 或 K, 全部都當 0 點。

閒家 第三張 查表點值 例子
10 0 莊家 4 見 0 → 停
J 0 莊家 3 見 0 → 補
Q 0 莊家 5 見 0 → 停
K 0 莊家 6 見 0 → 停

如果對 10、J、Q、K 點解全部係 0 仲唔熟, 可以先睇 百家樂點數點計 。

唔係玩家決策

莊家 5 點見 閒家 第三張 6,可唔可以自己選擇唔補?

標準 標準百家樂 入面, 唔係自由選擇。 呢張矩陣本身就係固定遊戲規則。

標準理解

莊家 5 + 閒家 第三張 6 符合矩陣條件, 所以按規則補第三張。

錯誤理解

荷官睇走勢之後覺得 「今局唔補會好啲」, 所以自行決定 停牌。

想專門解決 「補牌可唔可以自己揀」 呢個問題, 可以睇 百家樂補牌可以自己揀嗎 。

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查清楚玩法之後,再核對 S198 桌面同活動條款

本文重點係理解百家樂規則。平台圖片只作介面配圖,實際活動有冇開放、哪些遊戲計入優惠及出金條件,均應以平台當時公佈的詳細規則為準。

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先核對遊戲版本、供應商、下注範圍同莊閒和實際派彩。

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遊戲供應商、最低注、最高注、佣金或免佣規則、活動有效期、優惠流水與出金要求。未確認條款之前,唔應單憑宣傳圖決定參與。

返回百家樂技巧專題,可以再睇相關規則。

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陳志軒 · 編輯觀察

編輯核對:呢篇內容用甚麼準則判斷?

HKCASHNET 內容整理與資料界線

本頁以標準百家樂規則、可重算的數字例子與讀者實際會遇到的介面問題作整理,不把配圖當成已完成實測,亦不聲稱任何下注方法可保證盈利。

涉及遊戲版本、佣金、優惠、適用條件或平台畫面時,均以讀者實際進入的桌面規則及正式活動細則為準;其中未能確認的現行優惠不會列作保證。內容整理日期:2026 年 10 月 18 日。

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深入理解 · 01

先查天牌,再查閒家,最後先輪到莊家

莊家第三張不是看見起手三、四、五點便立即補。正確次序是兩邊先各發兩張、確認有沒有起手八點或九點天牌;若有,標準百家樂一般直接比較結果,不進入正常第三張程序。只有沒有天牌,才先處理閒家的補牌情況,然後決定莊家是否需要第三張。

閒家起手零至五點通常補,六或七點停。這個分流很重要:閒家沒有補第三張,莊家的判斷很簡單;閒家有補第三張,莊家便可能要結合自身起手點數與閒家「第三張本身」的點值查表。

讀者最常遇到的錯誤是只記住某一張表的中間一行,沒有核對前面條件是否成立。只要判斷順序錯了,即使把後面的數字背得很熟,也會得出相反答案。

深入理解 · 02

閒家停牌時,莊家按自己點數決定

假設沒有任何一方起手天牌,而閒家起手七點。因為閒家停牌,不存在一張「閒家第三張」供莊家查表;此時標準規則下,莊家零至五點會補第三張,六或七點則停。這個情況不需要使用處理閒家第三張的複雜矩陣。

例如莊家起手五點、閒家起手七點,莊家應按規則補牌;如果莊家起手六點、閒家起手七點,兩邊均停,直接比較六與七,閒家勝。兩個例子看起來只差一點,結果流程卻不同。

練習時先把「有沒有閒家第三張」列成第一個問題,後面才查點數,通常可以減少大量誤判。

深入理解 · 03

閒家補第三張時,點解莊家規則特別複雜?

標準補牌矩陣裡,莊家起手零至二點一般會補,七點停;最需要記的其實是三、四、五、六點。莊三點見閒家第三張為八才停,其餘常見點值都補;莊四點見二至七補;莊五點見四至七補;莊六點只在閒家第三張為六或七時補。

這些不是下注者可以臨時選擇的策略,而是固定牌局規則。真人荷官只是按規則執行,遊戲系統亦按同樣的邏輯判斷。不同桌面動畫可能讓補牌看起來很快,但不代表某方能在落注後自行決定要不要多取一張。

如果記不住全部數字,先從莊三的例外和莊六的窄範圍開始,再看莊四、莊五兩條連續範圍,通常比死背每個交叉格容易。

深入理解 · 04

要用閒家第三張的點值,唔係最後總點

假設閒家起手 1 加 2 共三點,按規則補出一張 6,最終有九點。莊家若起手五點,查補牌矩陣時應用的是剛補出的牌「6」,不是閒家最後合計的「9」。莊五見第三張六點符合四至七,所以要補;如果錯拿九點查表,便會錯判成停牌。

另一個例子是閒家第三張為 K,這張牌在百家樂計零點,不是十三點。莊家四點遇第三張零點時,按標準矩陣要停;如果把 K 當作高點數牌去理解,便會做出完全錯誤的判斷。

這種細節不是寫數字時的小問題,而是補牌規則本身的輸入定義。先認清「起手合計」「補出的單張」「最後合計」三個不同位置,再看任何查表例子才不會混亂。

深入理解 · 05

用實際牌例核對,避免只記一條模糊口訣

例一:閒家起手四點、補出八點,莊家起手三點。莊三遇閒家第三張八點是例外,要停。例二:閒家補出九點、莊家起手三點,這回莊家要補。兩個例子展示莊三的例外條件不是「點數越大越應補」。

例三:閒家第三張為二點、莊家起手四點,符合莊四見二至七補;例四:閒家第三張為三點、莊家起手五點,因三不在四至七範圍,莊家停。例五:閒家第三張為七點、莊家起手六點,符合莊六見六至七補。

逐局核對時,至少先寫下閒家是否已補第三張、第三張實際牌值、莊家起手總點三項資料。少記一項,容易把本來正確的矩陣套到不適用的情況。

深入理解 · 06

看到三張牌的畫面,怎樣檢查有沒有補錯?

若一局已經完成,想回頭核對莊家補牌,不需要知道其他牌靴裡有甚麼牌。先找出閒家兩張起手和最後是否有第三張,再找莊家起手總點。若閒家補過牌,記下那張補出的牌本身點值,才把兩個數字放進莊家矩陣。

例如閒家起手五點、第三張補出八點,而莊家起手三點,莊家按常見矩陣應停;換成閒家第三張九點,莊家則補。兩例的分別在於閒家第三張,而不是因為玩家押了莊或閒。

核對過程中,先確認該桌使用的確是標準補牌規則,而非特殊百家樂變體。若平台有牌局紀錄,保存局號和完整兩邊牌面;這比只拍下最後總點,更方便清楚說明自己在哪一步有疑問。

常見混淆

百家樂莊家補牌最常見 8 個錯誤

1. 莊家 0–5 永遠都補

唔係。 閒家 有第三張之後, 莊家 3–6 要按矩陣處理。

2. 莊家 3 見任何牌都補

差一個重要例外: 莊家 3 見 閒家 第三張 8 要停。

3. 莊家 4 見 1 都補

唔係。 莊家 4 只係 閒家 第三張 2–7 時補。

4. 莊家 5 見 3 要補

唔係。 莊家 5 只係第三張 4–7 時補。

5. 莊家 6 見 5 都補

唔係。 莊家 6 只有見 6 或 7 先補。

6. 閒家 冇第三張都要查矩陣

唔使。 閒家 6/7 停牌時, 莊家 直接 0–5 補、6–7 停。

7. 查 閒家 最終總點

錯。 矩陣睇嘅係 閒家 第三張牌本身點值。

8. 荷官可以自行決定補唔補

標準 標準百家樂 第三張由固定規則決定, 唔係臨場策略選擇。

常見問題

百家樂莊家補牌規則常見問題

百家樂莊家幾多點要補牌?

如果 閒家 冇第三張, 莊家 0–5 補、6–7 停。 如果 閒家 有第三張, 莊家 3–6 就要按 閒家 第三張矩陣處理。

莊家 0、1、2 點係咪一定補?

在冇 天牌 嘅正常第三張流程, 莊家 0–2 會補, 即使 閒家 已經補咗第三張都一樣。

莊家 3 點幾時唔補?

閒家 已經補第三張時, 莊家 3 唯一主要例外係 閒家 第三張為 8, 呢個情況 莊家 停。

莊家 4 點見咩牌先補?

如果 閒家 有第三張, 莊家 4 見 閒家 第三張 2、3、4、5、6、7 時補; 見 0、1、8、9 就停。

莊家 5 點見咩牌先補?

閒家 有第三張時, 莊家 5 見 4、5、6、7 補; 見 0–3、8、9 就停。

莊家 6 點幾時補?

閒家 有第三張時, 莊家 6 只會在 閒家 第三張係 6 或 7 時補。

莊家 7 點會唔會再補?

標準 標準百家樂 莊家 7 點停牌。

如果 閒家 6 或 7 點冇補牌,莊家 點算?

呢個時候唔使用第三張矩陣。 莊家 0–5 補, 6–7 停。

閒家 第三張係 K,莊家 查邊個數?

查 0。 10、J、Q、K 喺百家樂全部計 0 點, 所以第三張係 K 就當 0 處理。

莊家 補牌矩陣 睇 閒家 最終點數定第三張牌?

睇 閒家 第三張牌本身嘅點值, 唔係 閒家 加埋三張之後嘅最終總點。

有 天牌八點 或 9 仲使唔使查 莊家 補牌表?

唔使。 標準 標準百家樂 任何一邊起手有 天牌八點/9, 一般第三張程序就停止。

百家樂莊家補牌係荷官自己決定嗎?

唔係。 標準 標準百家樂 莊家 第三張由固定 補牌規則 決定, 荷官只係按規則執行。